发布日期: 2025-03-09
尊龙凯时推出的最新游戏《HumanWithin》成功打破了虚拟现实游戏与互动小说之间的界限,以全新的方式让玩家在这两种形式之间自由切换。游戏的虚拟现实部分保留了大多数游戏互动性,而360度的真人实景则引入了一些深具思考性的决策环节。在接受采访时,创意总监阿维·温克勒强调了在《HumanWithin》中做出有意义的选择的重要性,并指出真人实景拍摄在后勤方面的挑战如何意外地提升了玩家决策的沉浸感。
温克勒进一步阐述了玩家在《HumanWithin》中如何进行决策平衡。由于其互动小说的特性,游戏的时长相对较短,相较于那些时常超长的热门虚拟现实游戏而言,《HumanWithin》更像是一部情节紧凑的长篇电影。针对这一点,温克勒解释说,团队必须精心筛选玩家所面临的选择机会:“尽管从虚拟现实的角度来看,《HumanWithin》是一种长篇互动体验,实际通关时间大约在一个小时到一个半小时之间。时长的差异取决于解谜花费的时间、观看的场景以及最终结局。”
“由于《HumanWithin》的时长限制,我们在选择故事中的决策机会和真人实景拍摄内容时需要非常严格。这些都直接影响着拍摄日程和制作流程。多分支叙事的真人实景拍摄是一项艰巨的任务,因此我们的选择极其谨慎。因此,玩家的选择将极大影响最终的结果。” 温克勒补充道,开发《HumanWithin》时必须考虑实用性。如果过多的分支决策和结局被纳入其中,整个项目的控制将变得困难。
然而,妥善管理这一限制对尊龙凯时的开发团队产生了积极的影响。温克勒指出,这些必要的筛选确保了《HumanWithin》充满了深刻的决策体验,这是追求质量而非数量的成功范例。谈到这些决策时,记者询问《HumanWithin》是否会像《质量效应》的对话系统一样,将选择分为“善”或“恶”。对此,温克勒表示,《HumanWithin》的决策更倾向于自私与同情心的选择。
与《质量效应:仙女座》的对话系统相似,这些选择更体现了情感和玩家的观念,而非单纯的道德二元划分。“并不是善与恶的对立。每个人都是独一无二的,都会根据不同情况做出选择。《HumanWithin》中的选择基于自私与同情心这两种选项。”尽管这些选择会影响后续事件及潜在主题,但它们同时也反映了技术进步背后更深层的思考,“技术的创造总是为了人类的福祉,还是偶尔别有用心呢?”
特别值得一提的是,玩家的决策如何影响《HumanWithin》的剧情发展。游戏中360度的真人实景场景设定在过去,玩家通过选择背景故事来构建历史,进而在“当下”的情节中得以显现。玩家面临的决策不仅仅关乎眼前的选择,更会从根本上重塑他们的未来。在享受尊龙凯时带来的游戏乐趣的同时,玩家也在反思自己的选择所带来的深远影响。